Resultados del proyecto

Resultado del Proyecto 1: Metodología YES-SI

La metodología YES-SI es un marco conceptual, contextual y operativo para desarrollar y cambiar el papel de los jóvenes en la sociedad y contribuir significativamente a la innovación social y a un futuro sostenible, equitativo y ecológicamente seguro. ciedad y contribuir significativamente a la innovación social y a un futuro sostenible, equitativo y ecológicamente seguro. Esta metodología se basará en las experiencias fundamentales de el proyecto NEMESIS y los principios de FairShares con el fin de crear un marco innovador unificador sobre cómo capacitar a los jóvenes para que sean agentes de cambio locales. NEMESIS está examinando nuevas formas innovadoras para que las escuelas creen proyectos que resuelvan problemas sociales a través de la cocreación entre los escolares, los profesores, los padres y la comunidad. FairShares es un modelo de negocio que garantiza que todos los que crean riqueza reciban una parte justa de los beneficios que generan y una participación justa en la toma de decisiones en torno a ese negocio.

Progress
100%

Resultado del Proyecto 2: Módulos de Capacitación YES-SI

Los módulos de formación YES-SI ofrecen un amplio conjunto de material de formación interactivo hecho a medida para los jóvenes desvinculados. Habrá un total de 4 módulos que apoyarán el desarrollo de las competencias de los jóvenes para generar cambios en la comunidad. En el Módulo 1 aprenderán a generar recursos y a encontrar a los interesados, así como las necesidades de su comunidad local. En el Módulo 2 desarrollarán sus estilos de liderazgo individual y colectivo como líderes democráticos para afrontar los retos de la comunidad. Trabajarán con los makerspaces locales para crear un prototipo de servicio o producto que hayan desarrollado con el grupo de personas al que más quieren ayudar. En el makerspace empezarán a
a aprender sobre el diseño centrado en el ser humano. El módulo 3 tiene como objetivo apoyar a los jóvenes con métodos y ejemplos de uso de Internet, medios sociales y otras herramientas digitales (por ejemplo, peticiones en línea) para construir su proyecto. El módulo 4 se centrará en cómo los retos de la comunidad local que los participantes han abordado se relacionan también con los problemas globales.

Progress
100%

Resultado del proyecto 3: YES-SI Historias de impacto e inspiración

Las Historias de Impacto e Inspiración de YES-SI mostrarán, a través de breves vídeos, las historias de éxito de 40 jóvenes agentes de cambio de la comunidad y de sus mentores y colaboradores. El proyecto YES-SI pretende crear relatos electrónicos personales que lleguen al corazón del oyente. A medida que el proyecto evolucione, las Historias incluirán también los casos de los jóvenes que, a través del programa de incubación YES-SI changemakers Labs, participan en la creación de cambios cívicos. Además, Stories of Impact and Inspiration también incluirá las historias de los trabajadores y mentores juveniles que han desempeñado un papel clave y han contribuido significativamente a la capacitación de los jóvenes líderes.

Progress
100%

Resultado del proyecto 4: YES-SI Changemakers LAB

Los 4 YES-SI Changemaker LABs serán espacios virtuales y reales donde se ofrecerán los módulos de formación de YES-SI para jóvenes y trabajadores juveniles y permitirán a los jóvenes pasar a la acción y convertir sus ideas en proyectos de la vida real. Se elaborará una guía específica y material de formación de formadores para los trabajadores juveniles y facilitadores, con el fin de que puedan impartir el programa en sus diferentes contextos. En Alemania, España, Grecia e Italia se llevará a cabo como mínimo un YES-SI Changemaker LAB. Este proceso se llevará a cabo en colaboración con las partes interesadas de la ciudad, incluidos los profesionales, los ciudadanos, los investigadores, los responsables políticos, etc. A través del programa adicional de movilidad combinada
16 jóvenes y 6 trabajadores/formadores juveniles crearán un intercambio transnacional de experiencias de las formaciones y enfoques a nivel transnacional.

Progress
80%

Resultado del proyecto 5: YES-SI Gaming App para campaña de crowdfunding

La YES-SI Gaming App tendrá como objetivo introducir los elementos de la financiación pública (crowdfunding) a los jóvenes a través de un método de gamificación y edutainment. Al final del programa de incubación de Changemakers LABs, los jóvenes tendrán la oportunidad de aprender a crear su campaña de crowdfunding. El Juego se basará en la simulación con ejemplos «reales» para aumentar el nivel de implicación y el impacto en el grupo objetivo. Además, el Serious Game tendrá como objetivo
la educación no formal, ya que será un Juego que podrá ser utilizado dentro y fuera de los Laboratorios por varias organizaciones. Estará disponible para su descarga gratuita en el sitio web del proyecto y en los sitios web de los laboratorios.

Progress
50%

Resultado del Proyecto 6: Manual YES-SI


El manual de YES-SI mostrará el proceso de desarrollo, aplicación y ensayo de la metodología general de YES-SI
mostrando los retos y las soluciones, las lecciones aprendidas y, por último, haciendo recomendaciones para poner en marcha nuevos laboratorios y
hacer más sostenibles los existentes. El informe de síntesis se presentará durante la conferencia final en Erfurt.

Progress
1%

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