Risultati del Progetto

Project Result 1: YES-SI Metodologia

La metodologia YES-SI è un quadro concettuale, contestuale e operativo per sviluppare e cambiare il ruolo dei giovani nella società e contribuire in modo significativo all’innovazione sociale e a un futuro sostenibile, equo ed ecologicamente sicuro. Questa metodologia sarà basata sulle esperienze fondamentali del progetto NEMESIS e dei principi FairShares al fine di creare un quadro innovativo unificante su come responsabilizzare i giovani ad essere Changemakers locali. NEMESIS sta esaminando nuovi modi innovativi per le scuole per creare progetti che risolvano i problemi sociali attraverso la “co-creazione” tra bambini, insegnanti, genitori e comunità. FairShares è un modello di business che assicura che tutti coloro che creano ricchezza ottenga una giusta quota dei profitti e abbia una giusta voce nel processo decisionale intorno a quel business.

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Project Result 2: YES-SI Moduli di formazione

I moduli di formazione YES-SI offrono una serie completa di materiale formativo interattivo su misura per i giovani disimpegnati. Ci saranno un totale di 4 moduli che sosterranno lo sviluppo delle competenze di cambiamento della comunità giovanile. Nel modulo 1 impareranno a generare risorse e trovare le parti interessate e le esigenze nella loro comunità locale. Nel Modulo 2 svilupperanno i loro stili di leadership individuali e collettivi, come leader democratici che affrontano le sfide della comunità. Lavoreranno con i makerspaces locali per progettare un servizio o un prodotto sviluppandolo con gruppi di persone che desiderano far parte del processo. Nel Makerspace si inizierà a conoscere il design centrato sull’essere umano. Il modulo 3 mira a sostenere i giovani con metodi ed esempi di utilizzo di Internet, social media e altri strumenti digitali (ad es. petizioni online) per costruire il loro progetto. Il modulo 4 si concentrerà su come le sfide della comunità locale che i partecipanti hanno affrontato riguardano anche questioni globali.

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Project Result 3: YES-SI Storie di impatto e ispirazione

Le YES-SI storie di impatto e ispirazione, mostreranno attraverso l’uso di brevi video le storie di successo di 40 giovani Changemaker della comunità e dei loro mentori e sostenitori. Il progetto YES-SI mira a creare e-tales personali che parlino al cuore dell’ascoltatore. Con l’evolversi del progetto, le Storie includeranno anche i casi dei giovani che attraverso il programma di incubazione YES-SI Changemakers Labs sono coinvolti nel cambiamento civico. Inoltre, Storie di impatto e ispirazione includerà anche le storie di operatori e mentori giovanili che hanno svolto un ruolo chiave e hanno contribuito in modo significativo all’empowerment dei giovani leader.

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Project Result 4: YES-SI Changemakers LABs

I 4 laboratori YES-SI Changemaker saranno spazi virtuali e di vita reale dove i moduli di formazione YES-SI saranno offerti a giovani e operatori giovanili e consentiranno ai giovani di agire e trasformare le loro idee in progetti di vita reale. Una guida dedicata e il mateirale formativo saranno sviluppati per gli operatori giovanili e facilitatori per consentire loro di fornire il programma nei loro diversi contesti. In Germania, Spagna, Grecia e Italia sarà implementato almeno un YES-SI Changemaker LAB. Questo processo sarà realizzato in co-creazione con le parti interessate della città, tra cui professionisti, cittadini, ricercatori, responsabili politici, ecc. Attraverso l’ulteriore mobilità mista 16 giovani e 6 operatori/formatori giovanili creeranno uno scambio transnazionale di esperienze sui corsi e sugli approcci a livello transnazionale.

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Project Result 5: YES-SI App di gioco per la campagna di crowdfunding

L’App YES-SI Gaming si propone di introdurre gli elementi del finanziamento pubblico (crowdfunding) ai giovani attraverso un metodo di gamification e di edutainment. Al termine del programma di incubazione Changemakers labs, i giovani avranno l’opportunità di imparare a creare la loro campagna di crowdfunding. Il Gioco sarà basato su simulazioni con esempi ‘veri’ al fine di aumentare il livello di coinvolgimento e impatto sul gruppo target. Inoltre, il gioco serio mirerà a
educazione non formale in quanto sarà un gioco che può essere utilizzato all’interno e all’esterno dei laboratori da diverse organizzazioni. Sarà disponibile per il download gratuito sul sito web del progetto e sui siti Lab.

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Project Result 6: YES-SI Manuale

Il manuale YES-SI dimostrerà il processo di sviluppo, implementazione e pilotaggio del YES-SI complessivo.
La metodologia, mostra sfide e soluzioni, lezioni apprese e infine formulerà raccomandazioni per l’implementazione di nuovi laboratori e
rendere più sostenibili quelle esistenti. La relazione di sintesi sarà presentata durante la conferenza finale a Erfurt.

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